ドラゴンクエスト7 Reimaginedでは、従来のドラクエからシステム面での細かい変更点が非常に多くあったので、雑感としてまとめておく。
・転職すると覚えた呪文や特技は忘れる
転職システムがあるドラクエでは、成長すればするほどみんながほぼ全ての呪文と特技を使えるようになっていくものだったが、今作では転職すると元の職業の呪文や特技が使えなくなる。もちろん元の職業に戻せば覚えた呪文と特技はすぐに使えるが、同時に使える呪文と特技は限られるので、しっかり考えて転職しないとボス戦とかで困ることになる。自分も、終盤にもかかわらず、回復がホイミしかないという事態に陥った。
・宝がとにかく見付けやすい
洞窟のマップを開くと最初から宝箱の場所が表示されるし、盗賊のはなを使えば、そのフロアの残り数だけではなくマップ全体の残り数も分かる。前者の変更は、冒険要素を減少させるので味気ないとも感じたが、これに限らずとにかく冒険要素は無くなっていて、とにかくストーリーを楽しませるように振り切っているように思える。
・モンスターの弱点が最初から分かっている
例えばメラやラリホーをかけようとすると、呪文が効きやすいか効きにくいか全く効かないかが表示される。ボス級のモンスターにも意外な呪文が効いたりするのが事前に分かるので戦闘は有利に進めることができるが、失敗しながらモンスターの弱点を見付けていく冒険要素は無くなっていて寂しい気もした。
・ 武器防具は装備しないと道具としても使えない
一点目に引き続いて、これも戦力弱体化の要因。呪文を使えないキャラでもラリホーとかのサポートができるように杖のような道具として使える武器防具があるのがドラクエの特徴だったが、今作では装備していないと道具としても使えない。戦闘中に装備は変えることができるので、一種類しか使えないということは無いが、装備替えは操作がめんどくさいし、物理攻撃中心のキャラは杖とかを装備できないので、結局道具として使えない。
・メインメニューが一新され使いにくい
ボタンを押すとコマンドが出てきて、コマンド入力するのがドラクエの基本的なシステムだが、これが一新。やっているうちに慣れるかと思ったが、結局、クリアするまで慣れなかった。特に移動中に呪文を使うのと、装備替えをするのが、画面は見にくいし、操作がややこしかった。
・道具は持たなくても使える
いろいろ書いたが、これが一番の変更点。従来は戦闘中に道具を使うためには、袋に入れておくだけではだめで、持ち物として持たないと使えなかったが、今作はそんなことをしなくても使えるようになった。これで随分と戦闘が楽になった。薬草は袋に入っているだけ使えるし、賢者の石は誰でも使えるので大ピンチになったら全員使ってHPを大幅に回復させられるし、命の石は持っていればパーティ全員に効果があるので、何個か持っていればミミックなんて全然怖くない。
出るか出ないのかよく分からなくなってきている12だが、これらのシステムは踏襲されるのだろうか。